28 janeiro, 2014

[HABBO] RESUMO DO DIA


  • O Game Center fecha as portas

O parceiro do Habbo Hotel, Game Center, deixa de funcionar em março de 2014.

O Habbo Hotel tomou a decisão de fechar o Game Center, lugar de promoção de jogos associados ao Hotel. No entanto, os jogos disponíveis no Game Center poderão ser acessados até 31 de março de 2014.
Chegamos a essa decisão como parte de um plano para melhorar a experiência dos usuários no Habbo Hotel. Após revisar as opiniões de vocês, percebemos que embora os jogos externos fossem muito populares entre os Habbos, também eram vistos como uma distração a mais devido à variedade dos gráficos oferecidos.
O look do Habbo Hotel é muito especial, tanto que nossa Comunidade se manteve fiel ao estilo gráfico original, tão amado agora quanto na época de seu lançamento em 1999. Vamos continuar tendo isso sempre presente na hora de desenvolver quaisquer elementos dentro do Hotel!
Esperamos que tenham se divertido muito com os jogos e que continuem a se esbaldar ainda mais com os milhares de quartos incríveis cosntruídos pelos Habbos do mundo inteiro. Continuem prestigiando o Habbo Hotel!
NOTA: Habbo Stories, como não é um jogo em si, continuará disponível nos países em que já foi lançado.
  • Resultados da Saba mais que tina!

Qual será a resposta mais curiosa do dia?
Confira o burburinho que vai povoar as colunas sociais mais concorridas do Hotel... ;)
Atari79
.::Srto.sasuke::. Atari, cite uma lei que você gostaria que existisse(seja na vida real e/ou no habbo).
Tanto no Habbo Hotel como na vida real, eu gostaria que houvesse uma lei contra bullying, preconceito, racismo e discriminação de qualquer tipo: cor, raça, religião, gênero, orientação sexual, etc. Gostaria que esse tipo de comportamento desse um ban permanente dentro do Habbo Hotel e prisão na vida real. Acho que só assim aprenderíamos a ser mais tolerantes com o próximo e a respeitar a diversidade humana.
M0RT4D3L4-- Atari, qual o livro até hoje que mais te marcou e te deixou um significado para sua vida?
Meu livro preferido de todos os tempos é, sem dúvidas, "Cem Anos de Solidão", do Gabriel García Márquez. Casualmente, é uma das obras mais traduzidas no mundo e uma das mais importantes da literatura latino-americana. O livro conta a saga da família Buendía-Iguarán ao longo de 100 anos e 7 gerações. É uma verdadeira obra prima literária e, com certeza, o livro que mais me marcou pela maestria como foi escrito e pela sensibilidade e força dessa história.
lovelyluna
Diafrix lovelyluna, o que não pode faltar em sua bolsa no dia-a-dia? Por quê?
Vou confessar que ODEIO carregar bolsa por aí! Por mim, colocava tudo no bolso da calça/saia/vestido e pronto. Mas como metade da minha casa me acompanha quando saio dela (rsrs)... Sempre levo uma frutinha para matar aquela fominha fora de hora, celular com fone de ouvido (não vivo sem música!), palavras-cruzadas para exercitar a cachola e os cereais de abelhinha do Pijamildo, que sempre esqueço de tirar da bolsa!
GM.Carlos. lovelyluna, o que vc mais gosta de fazer em dia de chuva?
Se estiver na tranquilidade do meu lar, comer bolinho de chuva com muito açúcar e canela! Nada mais delicioso! Então colocar uma musiquinha relax, pegar meu caderninho de anotações e deixar as ideias fluírem...
SuperLeprechaun
aapple, SuperLeprechaun, na sua opinião qual o melhor filme brasileiro que você assistiu nos últimos tempos?
Me amarro em filmes nacionais. Começo com "Cidade de Deus", o mais popular. Talvez "Diários de Motocicleta" de Walter Salles estivesse em primeiro lugar, mas não é 100% nacional. "O Alto da Compadecida" foi muito divertido. "Xingu", super interessante. O último que assisti e gostei muito foi "Cinema, Aspirinas e Urubus" de Marcelo Gomes, muito legal. O mais loki foi "O Cheiro do Ralo".
drirosa SuperLeprechaun, você sabe cozinhar? Se sim, qual sua especialidade na cozinha?
Minha especialidade é a feiojoada! Para começar, corte dois limões... Ponha uma metade em cada canto da boca... Lindo! Agora comece a picar a cebola.... Ainda mais bonito agora, chupando limão e chorando com a cebola... Agora você está pronto. Faça um refogado de verruguinha com dente de Ronaldinho e ponha o feiojão para cozinhar. De verdade, me amarro em cozinhar! Faço uma feijoada que, modestia à parte, é de lamber os beiços. Aprendi com meu pai, rei da cozinha de final de semana.
TODOS
4tripas Quando bate aquela fominha de noite, qual seu lanche favorito?
Atari79
Uma fatia de pão com (muita) maionese e um copão de nescau. Não tem coisa melhor! =)
lovelyluna
Se entra uma vontadinha doce, é molhar bolacha de chocolate em leite morno com chocolate! No caso de salgado, bolacha de água e sal com requeijão! É sono pesado na certa!

SuperLeprechaun
Gelatinaaaa! Adoro gelatina!
A propósito, a DonaCapivarinha está de férias, aproveitando para nadar em algum rio caudaloso.
Até a próxima!

  • Tchau UserVoice!
Queremos conhecer suas ideias para melhorar o Habbo Hotel
Há 2 meses começamos a testar métodos para decidir quais seriam mais eficazes para que você expressasse sua opinião. Chegamos à conclusão que não estávamos tirando o melhor proveito do Idean Forum (UserVoice), portanto será fechado nos próximos dias. De qualquer maneira, onde conseguimos estabelecer um contato mais prolífico e de maior qualidade com vocês, queridos Habbos, foi através das pesquisas, das experiências e ideias recolhidas na Ferramenta de Ajuda, do contato direto nos jogos e com os fã sites, além dos pensamentos coletados nos grupos de testes beta.
Continuaremos em contato através desses métodos citados acima, não se preocupem!
OBSERVAÇÃO: TODAS AS NOTÍCIAS POSTADAS NESSA COLUNA FORAM RETIRADAS IGUALMENTE A DO HABBO HOTEL.




26 janeiro, 2014

[DH] UMA GRANDE DESPEDIDA

É galera, depois de 3 anos eu aqui, vim despedir de vocês, sim a DucketsHabbo não acabou, mais eu estou saindo da Duckets.
 Depois de 3 anos, eu Nhuffy, venho informar por meio de estudos, que irei deixar a Duckets de lado. ;(
Sinceramente? é uma despedida triste, mais lembre-se eu ainda estou no Habbo, sempre irei dar uma passadinha pela DUCKETSHABBO.
 Bjs ;*
 Obrigado - Athusac & Deus.da.terra

22 janeiro, 2014

[HABBO] RESUMO DO DIA


O Resumo do dia de hoje foi bem movimentado.
  • Resultado do Habbo Express Yourself Janeiro
  • 14:00 BR/16:00 PT/AO Info bus (Infobus) no quarto do staff: Atari79
  • Diversão para os usuários do Hotel, novo evento.
  • Supere as 7 fases e ganhe um Emblema!
  • Atenção mestres do Kung Fu ou simples admiradores de artes marciais e, por que não, do filme Kung Fu Panda! Esse jogo é para vocês! Cada Habbo precisa superar 7 fases distintas, algumas mais fáceis, outras mais complicadas, para se transformar num verdadeiro fera dessa singular arte oriental.
    Junte toda sua paciência, habilidade e destreza para, contando sempre com a ajuda e companheirismo de seus amigos habbianos, faturar um Emblema que representa o espírito Kung Fu: ágil e filosófico.
    Entre num dos quartos Kung Loki Fu (há 5 no Navegador) e divirta-se sabiamente.
  • Mão na Roda #13 Reciclando Mobis
  • Sabia da existência do Furni-matic?
    Cansado dos mesmos Mobis de sempre? Sentindo aqueeeeela necessidade de novos ares, formas e cores nos seus quartos? Com vontade de dar um tapa na decoração empilhando caixas surpresa super estilosas? Temos o problema para todas suas inquietudes: o Furni-matic!
    Ah, mas não sabe do que se trata? Resumimos para você:
    Furni-matic é uma avançada máquina de última geração que recicla seus Mobis antigos, oferecendo-lhe Mobis novos! O serviço é gratuito e pode ser encontrado na Loja. Primeiro você precisa abrir o Furni-matic. Então, basta entrar no seu inventário, escolher os Mobis dos quais gostaria de se desfazer (fique atento ao símbolo que indica a disponibilidade do objeto para ser recilado), arrastá-los até as caixas vazias (em branco) do Furni-matic e voilà! Você recebe uma fofíssima caixa de presente, com um Mobi supresa dentro, por cada 5 antigos que recicle.
    Após essa limpezinha básica, você tem 2 opções:
    - Abrir a caixa surpresa, descobrir o Mobi que recebeu em troca, e colecioná-lo ou começar a redecorar seus quartos.
    - Deixar a caixa fechada e usá-la como decoração, empilhando-a pelo quarto ou encontrando um cantinho especial dedicado à sua nova aquisição.

  • Ganhador da Promoção Descobridor dos Setes Mares

  • RodrigoLapy
Link das notícias do Habbo Hotel BR/PT: http://www.habbo.com.br/articles

[HABBO] FINALISTAS DO EXPRESS YOURSELF DE JANEIRO

Hoje saiu o resultado tão esperado dos jogos da express yourself de janeiro.
 O Tema era você criar um jogo dentro do Habbo Hotel, baseado em um livro. 
 Veja a seguir os ganhadores e as regras e objetivos do jogo.
1. Abasius
Livro: Pilotos - Lendas da Fórmula 1
Corrida épica entre Ayrton Senna e Alain Prost.
1 - Entram 2 por rodada, que vão para os pisos de seta, onde terão que conduzir os patos (corredores) até o fim do circuito;
2 - Ao final do circuito, devem puxar a alavanca e então serão teleportados para a área dos boxes, onde terão que levar suas caixas até o último piso e puxar a alavanca antes do adversário, tudo isso dentro do limite de tempo de 3 minutos.
2. Acido
Livro: Chapeuzinho Vermelho
O objetivo é ajudar a Chapeuzinho Vermelho a levar doces para a sua Vozinha e ajudá-la a matar o Lobo Mau.
1 - Ajude a Chapeuzinho Vermelho a encontrar a alavanca;
2 - Cuidado, não pise na grama, está cheia de cupins. Use as muralhas de fogo;
3 - Existem lajotas espalhadas que abrem a porta arbusto. Tome cuidado ao buscá-las, pois há Lobos Raivosos...
4 - Cuidado para não pisar na água, existem Peixes Carnívoros. Use as pranchas de surf;
5 - Use as alavancas de chão e leve os doces até à Vozinha. Ative a alavanca, e saboreie os doces junto com a Vozinha da Chapeuzinho;
6 - Vixiiiiiii... Mate o Lobo Mau, antes de que ele consiga devorar a Vovozinha;
7 - Parabéns, você provou ser um caçador de primeira, como recompensa, leve todos os doces.
3. -battlex-
Livro: O Código Da Vinci, de Dan Brown
Trata-se de um museu com cinco desafios. Cada desafio possui uma estátua e do lado delas você encontrará um piso colorido. Ao pisar neles, você ganha uma letra. No final, você deverá juntar as letras e descubrir o código para libertar a Monalisa.
Desafio 1 - Passe pelos rollers do espaço sem cair;
Desafio 2 - Passe sem pisar nos tapetinhos;
Desafio 3 - Utilize os teleportes banzai para chegar até o piso colorido;
Desafio 4 - Passe sem ser pego pelas gárgulas;
Desafio 5 - Pergunta sobre o livro, juntando todas as letras que ganhou nos desafios. Assim que acertar a resposta, você será teleportado para o quadro da Monalisa.
4. Cerzedelo
Livro: Assassinato no Expresso do Oriente, de Agatha Christie
Você terá que completar todo o percurso no menor tempo possível e ser mais rápido que o seu adversário. Tempo máximo: 3 minutos.
1 - Durante todo o percurso você deve levar a Caixa Puzlle. Só ganhará o prêmio final se estiver com ela.
2 - Cuidado com os canhões, pois se ativam a cada dez segundos!
3 - São dois jogadores por rodada. O mais rápido vence e o outro volta para o final da fila. Caso nenhum dos dois competidores consiga completar o percurso dentro do tempo estipulado, os dois serão teleportados para o final da fila.
5. -dieg
Livro: Alice no País das Maravilhas
Entre no quarto, escolha um lado e espere a sua vez chegar. Você será teleportado para a área de batalha, onde terá que mover uma almofada. Para movê-la, basta falar "a" para mover para o lado esquerdo, "w" para mover para cima, "s" para mover para baixo e "d" para mover para o lado direito.
Cada jogador terá 50 segundos e você tem que se mexer para vencer a batalha, pois só assim será teleportado para ver a Alice.
6. DJ,marinho
Livro: Star Trek
O objetivo é mover o robô até chegar ao piso que está ao lado do planeta encontrando o caminho certo.
Se você errar o caminho, você perde. Só há dois caminhos e não tem volta atrás.
Para movimentar o seu robô, use as alavancas. Você só tem 60 segundos. Tome cuidado com o Asteróide!
7. ,Haeven
Livro: Os Três Porquinhos
1 - Os jogadores devem chegar até às portas de vidro sem serem pegos pelos lobos - as portas de vidro só se abrem ao puxar a alavanca;
2 - Haverá algumas armadilhas deixadas pelo Lobo Mau. Os jogadores devem se preocupar com os tapetinhos que mudam de lugar frequentemente até chegarem ao piso colorido;
3 - Os jogadores devem encontrar o teleporte banzai correto;
4 - O objetivo é chegar ao piso colorido. Haverá alguns pufes no caminho e os jogadores só podem sentar nos pufes quando o sinal do semáforo estiver VERDE;
Após pisar no piso colorido, os jogadores finalmente chegam nas casinhas dos três porquinhos.
8. iDescreto
Livro: O Menino do Pijama Listrado de John Boyne
Chegue até à casa do Bruno, para avisá-lo que o pai do Shmuel está desaparecido.
1 - Chegue ao Piso de Seta sem sentar nos módulos;
2 - Pegue uma carona nos pisos coloridos sem pisar nos rollers;
3 - Responda às perguntas colocadas;
4 - Fuja dos Soldados Nazistas;
5 - Não pise nos pisos coloridos (dica: passe pelas diagonais).
9. Indolatravel
Livro: As Crônicas de Nárnia, de C. S. Lewis.
Para que se cumpra a profecia, dois filhos de Adão e duas filhas de Eva devem chegar a Aslam para reunirem um exercito e derrubar o reinado da Feiticeira.
Para chegar ao Aslam, existem cinco etapas:
1 - Deverão sentar três pessoas nos pufes para que o portão se abra a tempo;
2 - Os jogadores deverão ligar os dois candelabros puxando as alavancas para que o portão se abra, tomando cuidado para não pisarem nos pisos;
3 - É preciso que os jogadores passem pela ponte somente quando o dragão estiver aceso; e devem procurar o teleporte natalino para a próxima etapa. Cuidado com o canhão!
4 - Em seguida, devem achar a cadeira correta para abrir o portão;
5 - Será necessário realizar o percurso sem pisar em nenhum dos pisos pressionáveis e sentar no pufe. É a única maneira de concluir o jogo.
Importante: os jogadores devem realizar o percurso antes de que a Feiticeira impeça o caminho.
10. =Ivens=
Livro: A menina que roubava livros de Markus Zusak
Assim como a menina, os jogadores devem roubar os livros da biblioteca sem que as bibliotecárias os peguem. Vence o usuário que fizer mais pontos.
1 - Jogarão dois por rodada e cada um será representado por uma almofada de cor distinta (azul ou vermelha);
2 - Para mexer as almofadas você deve usar as quatro alavancas que estão à sua frente;
3 - Cada livro possui uma pontuação diferente: verde (1 ponto), azul (2 pontos) e vermelho (3 pontos). Caso os manequins passem por cima das almofadas, a almofada voltará para o início e perderá uma vida (Cada jogador terá direito à duas vidas);
Os vencedores serão teleportados para uma área VIP e os quer não conseguirem completar o jogo serão kikados.
11. ,Jhon
Livro: O Código da Vinci de Dan Brown
1 - Todos os pisos do cinema fazem o jogador voltar para o começo da fase. Pise no piso pressionável e anote as dicas para usar na final do jogo - as perguntas estão relacionadas com o livro, então, pesquise!
2 - Chegando no Memorial de Pixel você tem que digitar a resposta de cada dica dada durante o jogo. Só alguns pisos te teleportam para a final. Você precisa ser persistente e achar o piso certo. Ache a sequência certa das respostas - lembrando que a sequência é toda junta, minúscula e sem acento ou espaço (junte tudo e isso e vá para o final);
3- Sente na Cadeira HC e ganhe. O vencedor será teleportado para a área VIP, onde os jogadores se aproveitam do merecido descanso.
12. Joalensil
Livro: Quem mexeu no meu queijo? de Spencer Johnson
No livro, dois ratinhos e dois gnomos vivem num labirinto em busca de queijo, uma metáfora para o que se deseja ter na vida, de um bom emprego à paz espiritual. Aqui no Habbo a sua missão é outra, é apenas diversão!
O jogo é de telefrase com perguntas sobre o livro. Por cada resposta certa você estará mais próximo de sua vitória e de muitos queijos. Vence quem conseguir chegar nos pufes transparentes.
As respostas estão em letras minúsculas e contém espaços.
Para começar a brincadeira, ao acessar o quarto diga "start".
O quarto é abstrato e brinca com a memória, além disto, é também uma homenagem ao pintor surrealista Salvador Dalí.

13. Johnathanmax1475
Livro:Diario de um Banana de Jeff Kinney
O jogador inicia nos mármores carrara, à esquerda;
Você deve passar pelo primeiro obstáculo, os manequins. Eles representam os valentões do livro; ao sentar na cadeira HC, você estará a salvo.
Passe pelo segundo obstáculo, a rua, tomando cuidado para não bater nos carros; novamente, só sentando na cadeira HC para estar a salvo.
No ultimo obstáculo, você deve passar e sentar no sofá trono sem encostar nos queijos. Uma vez aí, você será teleportados para a área dos vencedores.
14. jvgatynho
Livro: Crepúsculo - Amanhecer de Stephenie Meyer
Agora chegou a sua vez de ajudar Bella e Nessie do Amanhecer, pois você será o Jacob! Bella estava com medo de sua filha ser o motivo de uma nova "guerra" entre vampiros e lobisomens, então falsificou documentos para Jacob (que será você!) e sua filha fugirem para o Brasil. Mesmo com os documentos falsificados, essa viagem não será nada fácil, pois serão vários percursos e obstáculos, até que vocês consigam chegar ao Brasil.
1 - Chegue até os mármores carraras sem ser tocado pelas espigas do castelo;
2 - Vrummmm... Ande nas pistas apenas quando o semáforo estiver verde;
3 - "A paciência é uma virtude dos fortes." Nesta fase, você tem que ser literalmente forte e paciente para esperar uma pedra de estimação chegar na sua frente, para você sentar nela e prosseguir no jogo;
4 - Ah não! Você se perdeu! O que te resta é ir andando sem rumo na pura sorte até que encontre o caminho certo nos montes de grama. (Dica: por cada fileira de cinco montes de grama, apenas um não faz você voltar ao início.)
5 - Ufa, finalmente o último "check in" (rsrs). Agora você terá que contar com suas habilidades! Passe pelo caminho de rollers sem cair nos pisos. Depois, terá um tele banzai com dois pontos: Brasil ou casa dos Cullen. A sorte irá lhe dizer se seu percurso foi ou não merecido.
15. lannebru
Livro: Não É Um Jogo! Super Mario Bros de Todd Strasser
Tem que ter muita habilidade, pois, são ''10'' fases dentro de só um quarto! Se você passar de todas as fases sem morrer e conseguir chegar ao castelo e salvar a linda princesa, como fez o Super Mario Bros, você ganha!
16. :Lims
Livro: Os três porquinhos
Para passar pelos desafios, você tem que enfrentar o Lobo Mau e salvar os Três Porquinhos!
A cada partida entrarão três Habbos com o objetivo de chegar ao outro lado do quarto, ultrapassando os desafios que surjam pelo caminho.
17. Lucaslokkko
Livro: Eu sou o número quatro de Pittacus Lore
Os dois personagens principais, Número Quatro e Número Seis terão que chegar na Nave, antes dos Mogadorianos. Para isso, terão que ser mais rápidos e inteligentes do que eles, já que a mata não será fácil de passar.
Para ganhar, você e seu par devem fazer os seus manequins chegarem até o piso colorido, passando pelos obstáculos. Você deve chegar antes dos Mogadorianos (representados pelos manequins à esquerda do quarto); caso eles cheguem primeiro, o jogo acaba pra você.
18. mais@100
Livro: Perdidos na Floresta Amazônica de Karina Romera de Carvalho
Você está perdido na Floresta Amazônica depois de um acidente com o teleférico e precisa sobreviver para chegar até a sua casa.
Para voltar para casa, você deverá passar sem pisar nos pisos vermelhos e depois ir pela trilha de rollers para chegar até o ''Piso Anel'', onde será teleportado para uma fila.
Quando chegar a sua vez, você deverá empurrar as caixas (basta clicar duas vezes nelas para que se movam) para cima dos pisos verdes em no máximo dois minutos. Alguns pisos vermelhos vão tentar te atrapalhar, pisar neles pode fazer você perder tempo.
Após colocar as caixas, puxe a alavanca e você será teleportado para a sua casa!
19. .:::manoscg:::.
Livro: As Crônicas de Nárnia de Clive Staples Lewis
Os Habbos entram na pele dos personagens de Nárnia e devem ultrapassar os obstáculos guerreiros para tentar entrar nos teleportes banzai. O objetivo é conseguir entrar no teleporte que fica no meio do quarto. Fazendo isto, eles conseguem voltar pelo armário que os trouxe ao mundo de Nárnia. Tanto os teleportes como os guerreiros estão se locomovendo o tempo todo. Assim que conseguir chegar ao objetivo final, haverá um teleporte que o levará para a sua "casa" ou para o início do jogo.
20. mefio
Livro: No coração do oceano, a história real do titanic de Cleiton Basso
Baseado na história de um dos mais trágicos e emocionantes acidentes marítimos, o jogador deverá responder a perguntas sobre o Titanic.
Para dar início ao jogo, o usuário deve ativar a alavanca quando entrar no quarto e, então, será teleportado para a primeira área de pisos coloridos.
Conforme vá acertando a pergunta proposta, ele vai sendo teleportado para a próxima área de pisos até chegar na última etapa, a proa do Titanic. Todos que alcançarem este objetivo vencem o jogo.

21. Minvo - Desclassificado!
Livro: Jogos Vorazes de Suzanne Collins
Existem três fases e em todas o jogador tem exatos dois minutos para passar de etapa.
1 - Os jogadores entram no teletransporte e devem correr até uma porta, sem pisar nas pedras. Quem já passou dessa fase pode salvar quem já perdeu, puxando a alavanca (porém, terá que fazer o percurso novamente, caso queira ajudar o amigo que estiver com dificuldades para passar). Quem não consegue, é kikado;
2 - Os sobreviventes deverão desviar-se da mobília "Estátua Ancestral" para chegar até o outro lado. Se atravessar no momento errado, a estátua pode derrubá-lo na água e fazê-lo perder;
3 - O jogador deve empurrar os dois caixotes até os pisos coloridos a tempo para abrir a porta e ganhar o emblema, mas devem ter cuidado e ser estratégicos, pois as mobílias "mordomos assados" perseguem-no. Tem que saber o momento em que se deve fugir e o momento certo para empurrar os caixotes.

22. muriloterro
Livro: Cinderela
A Cinderela perdeu seu sapatinho de cristal e a sua tarefa é encontrá-lo!
Procure pelo mapa, passando pelos obstáculos e ajude esta pobre moça!
23. Nathan.995
Livro: Quadribol através dos séculos de J.K.Rowling 
Tentei fazer a melhor adaptação do jogo (sobre qual o meu livro fala) para o Habbo Hotel.
Times: são dois jogadores, um na Grifinória e outro na Sonserina.
Controles: usando as teclas ASDW você pode mover seu pufe.
Objetivo: fazer 100 pontos (fazer gol no adversário vale 50 pontos e pegar o pomo de ouro vale 150 pontos) em dois minutos.
Campo: você só poderá passar com seu pufe na areia e sobre os cabos wired.
Balaços: as esferas ficam rodando nos quadrados e se alguma subir em seu pufe ele volta à posição inicial.
Adversário: se o seu adversário subir em cima do seu pufe, ele volta à posição inicial.
Fazer gol: você deve atravessar o campo passando pelos balaços e subir no piso na frente das traves do adversário (50 pontos cada gol e com dois gols você ganha).
Pegar o pomo: ele fica no meio do campo, quando você se aproximar ele vai tentar te fazer voltar. Você deve ser rápido para se desviar e subir nele. (150 pontos, pegando o pomo você ganha).
Quem perder é kikado.
24. Nhuffy
Livro: Branca de Neve
Nesse jogo você é a Branca de Neve e deve fugir da Bruxa, pois ela pode fazer maldades a você.
Na primeira fase do jogo você já encontra uma pergunta. Para passar de fase, você deve responder a ela certinha, sem nenhum erro. Dica: nessa resposta, não pode usar '','' (vírgula).
Acertando a frase, você será transportado e deve fugir dos canhões.
Na próxima fase, você deverá fugir do Pé de maçãs envenenadas, sem tocá-lo.
Quando concluir, você será transportado novamente para um canto do quarto, onde ganha o jogo.
25. -Nouf
Livro: Os Três Porquinhos
Como na história dos Três Porquinhos, a única casa que o Lobo Mau não consegue destruir das três é a de Tijolos. O objetivo é fugir do Lobo Mau e correr até a Casa de Tijolos para se salvar. Para chegar lá, como num labirinto, existem alguns desafios e armadilhas.
Nome do Jogo: Corra do Lobo Mau - Quarto 1
1 - O Habbo deverá fugir do Lobo Mau e sentar no Pufe certo, para entrar no Sentido Único e avançar até à próxima fase, andando pelos rollers sem pisar nos Pisos Coloridos;
2 - Deverá pisar nos Teleportes Banzai até achar e chegar no Teleporte que está na frente do Sentido Único;
3 - Deverá andar pelos Pufes, sem sentar, até o Sentido Único para avançar até à próxima fase;
4: Deverá ir até a Poltrona Porco sem pisar nos Pisos Coloridos;
5: O Habbo deverá responder à pergunta - use vírgula e adição "e". Ao responder, será transportado para a outra Poltrona Porco, podendo entrar na Casa de Tijolos e se Salvar do Lobo Mau.
26. peridal
Livro: Tarzan
O jogo tem capacidade para 50 habbos e todos jogam ao mesmo tempo.
O jogo consiste em um circuito de quatro etapas.
1 - Floresta devastada. Há banquetas se movendo pelo campo, os jogadores devem sentar até achar a banqueta que o teletransportará para a próxima fase;
2 - Rio do Tarzan. Os jogadores deverão atravessar o rio sem pisar nas águas. Para isso, basta sentar nos troncos e ir pelos montes de grama;
3 - Caixas de embarcações. Os jogadores devem colocar as caixas Puzzle em cima dos pisos coloridos. Assim que todas as caixas estiverem em suas respectivas posições, devem acionar a alavanca que estará posicionada em cima de um dos pisos coloridos, antes que as caixas retornem às posições iniciais. Caso algum jogador erre, basta acionar a alavanca do piso colorido de cor vermelha e, assim, se iniciará novamente o jogo;
4 - A cabana do lobo. O objetivo é atravessar o portão de arbusto e chegar na cabana, fugindo do lobo. Os que conseguirem, ganham.
27. Queppo
Livro: O Diário de Anne Frank de Anne Frank
Anne Frank está escondida dos delatores e soldados nazistas no anexo subterrâneo de um prédio, porém precisa de mantimentos para sobreviver.
O Habbo deverá fugir dos soldados e conseguir pegar todos os três alimentos para vencer o jogo. Caso encoste num deles, perderá o jogo e a chance de ajudar Anne Frank em sua fuga.
28. qX-Tigrao-Xp
Livro: The Battle of the Labyrinth - A Batalha do Labirinto de Rick Riordan
Nome do game: A batalha do labirinto
O jogo contém dois labirintos com rollers, havendo dois times. Apenas um jogador entrará em cada rodada. cada rodada tem 30 segundos de duração e só um jogador ganha.
O jogo contém vários obstáculos, dificultando a vida dos jogadores.
Quando o primeiro jogador chegar ao final, o campo do oponente que perdeu será invadido por dragões furiosos e eles vão fazer com que o perdedor volte para a fila.
Ao ganhar, o jogador será teleportado para a área dos vencedores.
29. RodrigoLapy
Livro: O Diabo Veste Prada de Lauren Weisberge
O objetivo do jogo é levar o manequim com a roupa de Miranda Priestly até o piso colorido no fundo do quarto.
Para isso, use os comandos de seta em 30 segundos. Durante o percurso, existem algumas outras roupas que Miranda não irá gostar (manequins), estas ficam se movimentando e atrapalhando o caminho.
Caso consiga, deverá puxar a alavanca. Esta, se o manequim estiver no lugar, ativará o teleporte até a área dos vencedores.
30. runasamyr
Livro: Mil dias em Veneza de Marlena de Blasi
O objetivo é responder a todas as perguntas feitas pelos wireds e chegar ao final.
31. @Superto
Livro: A Maldição da Tumba da Múmia de Robert Lawrence Stine
Para resgatar o tio Ben do Egito, você terá que passar pelas múmias e achar o banco certo. Assim, você ganhará, pois ajudou a resgatar o Tio Ben do Egito.
32. :Taales
Livro: João e Maria
1 - Você deverá encontrar o piso correto, para ir na fase seguinte;
2 - Passe pelo telefrase e responda às perguntas;
3 - A cada início do relógio entrarão dois participantes e eles devem levar João e Maria para o seu piso e cor adequada, usando as letras, W- para a frente / S- para baixo / A- para a esquerda / D-para a direita.
33. TrollsWesley
Livro: Catching fire (Em chamas) de Suzanne Collins
O objetivo dos Tributos (como são chamado os jogadores) é passar pelos oito desafios.
Os desafios são: Corridinha, Avance banzai!, Escurinho, Sorveteria, Desafio Os Gigantes, Castelo assombrado, Qual será o certo?! e o Desafio Final - os papéis de parede explicam o que fazer em cada desafio.
O vencedor é aquele que chegar primeiro à Poltrona Habbowood Preta!
34. Vleps
Livro: A Guerra dos Tronos: As crônicas de gelo e fogo. Volume um de George R. R. Martin
Fazer todo o trajeto do labirinto, passando pelos obstáculos até chegar ao trono de gelo ou de fogo.
1 - Andar pelos pisos de gelo apenas quando o poste de gelo estiver aceso;
2 - Passar pelas carrancas de gelo sem deixar elas te pegarem;
3 - Ir até a água e responder à pergunta, antes de que o canhão de gelo te expulse;
4 - Passar pelas montanhas de gelo sem cair no abismo negro, se isso acontecer você terá que recomeçar o labirinto;
5 - Ao chegar nos pisos rasteiros de gelo, complete a frase para vencer o labirinto.
35. =Wonka=
Livro: Os Instrumentos Mortais – Cidade dos Ossos de Cassandra Clare
O objetivo é ajudar Clary a chegar até o final do percurso e recuperar o Cálice Mortal, que foi escondido pela sua mãe.
Você precisa passar pela floresta queimada, sem ser mordido por uma aranha. Mas tome cuidado, pois algumas armadilhas podem expulsar-lhe do quarto. Passe pelo labirinto e lembre-se: nem sempre o caminho mais fácil é a melhor opção.
Quando chegar à parte final, escolha o caminho que quer seguir.

NOTA: 
Caso ao longo da votação ocorra algum imprevisto, a Equipe Staff reserva-se o direito de desclassificar algum dos finalistas e desconsiderar os votos dados ao respectivo jogo. 
NOTA:
A votação fica aberta até o dia 31-01

21 janeiro, 2014

[HABBO] ATUALIZADO: EMBLEMAS 8 ANOS HABBO

Parabéééns pro Habbo mais animado, *THATHATHATHA*
 É isso ai no dia 02/02/2006 o Habbo Hotel BR/PT foi criado, com muita alegria podemos comemorar já 8 anos de muito sucesso.
 Então como normalmente todos os anos são comemorados essa grande festa, e para a alegria de todos um novo emblema foi descoberto:

BR367



Novos emblemas chegaram:

BR366.gif (40×40)  BR366


BR368.gif (40×40)BR369.gif (40×40)
BR370.gif (40×40)BR371.gif (40×40) BR368 á BR371

[HABBO] INFO BUS


Como todos sabem o Info Bus, ou ''Infobus'' voltou ao Habbo Hotel.
 Então amanhã será realizado a primeira edição de 2014, lembramos que em 2013 também tivemos.
Então vamos de ônibus? ou você prefere de táxi?
''Amanhã pelas 14 horas do Brasil e 16 horas de Portugal/Angola, esperamos por você para a primeira sessão de Info Bus do Habbo Hotel de 2014. Contamos com você! E lembre-se, esta é uma atividade educativa e formativa, logo não há emblema.''

Lembre-se caso não der para ir, não se preocupe-se, a equipe da DucketsHabbo estará presente nesse querido evento, e postará print's, logo em seguida. 

20 janeiro, 2014

[HABBO] SABATINA DA SEGUNDA!


Olá galera, foi divulgado hoje na página de notícias do Habbo Hotel as perguntinhas ''cabeludas'' ou não para os Staffs. Vamos ver?


Perguntas para Atari79
Horter Como foi a fase da sua vida na época do Alistamento Militar, tinha vontade de servir o exército ou serviu, como foi? Explique.
Bom, você sabem que eu não sou um velho, mas também sabem que já passei dos 18, não é verdade? Enfim, quando chegou a época do alistamento, fui tranquilamente, disse que não queria servir, fiz os exames e deu. Não tinha vontade de servir o exército porque estava me preparando para o vestibular e não queria parar os estudos. Acho que o Brasil deveria repensar a obrigatoriedade do alistamento, pois há muitos jovens que querem seguir a carreira militar, afinal é um trabalho como qualquer outro. Acho errado obrigarem a todos a se apresentarem. Quem sabe um dia isso muda, não é?
vitorx0 Atari quem você acha o(a) staff mais feio (a)? E por quê?
Obviamente o Staff mais feio sou eu!! Não tenho o estilaço da Lovelyluna, nem o sorriso e a simpatia da DonaCapivarinha e, muito menos, o olhar 43 do Superleprechaun. E, além de feio, ainda sou mal humorado... afff...
Perguntas para DonaCapivarinha
Spectrum- DonaCapivarinha - O que você mas odeia de fazer nos finais de semana, e por quê?
Limpar. Lavar. Arrumar. Pffff... Tem algo pior do que faxina?! E dobrar meia? E pôr roupa no varal. E varrer! Se se lembrar de algo pior para arruinar um fim de semana, me avisa.
VivaTempo2 Quais nomes você dava às suas bonecas, Capi?
Minha nossa o que você me fez recordar! Já há muito que nem pensava nisso. Eu sempre dava a elas o nome de quem me oferecia o presente. Todas tinham nome! Até porque depois de ver o Toy Story, eu acreditava que elas ganhavam vida de verdade quando eu não estava e não queria que nenhuma se ofendesse por não ter nome.
Perguntas para lovelyluna
E.Z.E lovelyluna, você comeria um prato de minhocas com ketchup por um milhão de reais?
Só se fosse sem ketchup! :P Sou muito curiosa e comilona, então experimento de tudo. E se, de quebra, me oferecem uma graninha interessante por isso... Lá vou eu!
Ta-LigadoO! lovelyluna, se sua memória fosse apagada todos os dias, do que você acha que sempre ia gostar de se lembrar?
Nossa, profundo isso! Apesar de que não estaria nada mal poder esquecer algumas coisas todos os dias... hehehe Sempre gostaria de lembrar de colocar aqueeeele cafezão da manhã anfíbico ao meu sapinho de estimação, o Pijamildo! É que ele é todo listrado, parace que está sempre de pijama! :P Ele precisa de bastante atenção e fundamentalmente dos seus cereais Honey Nutos, aquele da abelhinha, que a lovely aqui precisa comprar importado porque foi descontinuado no Brasil! É o mais parecido a um manjar de insetos que ele consegue comer! Pijamildo sem seu Honey Nutos é o sapo mais triste e preguiçoso do mundo!
Perguntas para SuperLeprechaun
dinho.alves.Jr. SuperLeprechaun, o que você faz quando está sozinho em casa? Eu gosto de aprontar... hehe... Um dia eu estava brincando de Tarzan e de repente a cortina caiu !!! E depois fingi estar dormindo na minha cama :P
Eu aprontava e muito! Eu adorava montar cabanas com lençóis e edredons. Minha cachorrinha era o mordomo e ficava entrando por um lado e saindo pelo outro como uma doida. Lembro o dia que decidi construir uma mega cabana... Era toalha de mesa, lençol, fronha, tudo limpinho diretamente do armário de roupa limpa. Quando a minha mãe chegou, eu pus a culpa no cachorro. Mas foi então que ela perguntou: E esse nó aqui nesse lençol?!? Uma semana de castigo tentando provar minha inocência, ensinando uma cadela a dar um nó :P
Edum4ster Super qual foi o maior mico que você já pagou?
Se chamava Francisco. Encontrei-o dormindo em uma floresta e acabei fazendo barulho ao passar por ele. Ele acordou e disse: Pedágio!
Eu perguntei, mas qual o seu nome, por que pedágio?
Ele disse: "Chicão do pedágio... Vamos colaborar aí, ô do arco-íris".
Tive que pagar, né? Mico "zikento" pidão. Mas esse aí era grande, uns 1,35m, dourado, 40cm de rabo...
Eu, se fosse um pouco menos nanico, largava um paranauê voador, mas preferi pagar o mico do que ter a cartola arranhada. Vai saber...
TODOS
SR.Chaveiro O que vocês comeram hoje no café da manhã?
Atari79
Hoje o meu café da manhã foi BEEEEEEM mixuruca. Uma MEGA caneca de café com leite, bem forte e sem açúcar, e umas bolachas maria com geléia de pêssego. Nada mais. =)
DonaCapivarinha
Hoje foi dia de torradinha com manteiga e iogurte de kiwi. Tudo acompanhado por um bom suco de laranja natural.
lovelyluna
Aquele pretinho básico fumegante com uma torradinha de pão de aveia, untado com patê de azeitonas pretas, e um suquinho fresquíssimo de laranja para arrematar. Nhac!

SuperLeprechaun
3 borboletas estreladas, cogumelos verdes com suco de vagalume. Ok.. ok... sério, eu e minhas manias... Tomei só um cafezin pilantra, com uma barrinha de cereal.

[HABBO] QUIZ STEAMPUNK

Para ganhar um novo emblema, do quiz épico steampunk, visite o quarto ''Steampunk 2013 Épico'' da staff lovelyluna e responda: Donnie Santini.
Lembre-se: Você pode responder o formulário via Habbo TV.

18 janeiro, 2014

[HABBO] SABATINA!


Sábado também é dia de sabatinar, não é?
Por isso, corra logo envie suas perguntas ''cabeludas'', ou não para os Staffs!




17 janeiro, 2014

[HABBO] NOTICIAS HABBIANAS DO DIA



  • Só para os amantes do Clube do Arquiteto!
Chegou uma nova opção só para vocês!
Você estava querendo experimentar o Clube do Arquiteto mas não tinha muita certeza?
Você quer muito uma assinatura do Clube, mas não tem cartão de crédito? Nós temos a solução!
Agora, o Clube do Arquiteto oferece uma nova modalidade de assinatura de 14 dias!
E você tem uma série de opções de métodos de pagamento! 
Esta nova modalidade aumenta o seu limite de mobis para 500, para que você explore ao máximo a sua criatividade construtiva.
Com novos mobis sendo adicionados ao catálogo periodicamente, porque não experimentar? Dê uma olhada aqui e saiba mais.
Estamos trabalhando para oferecer essa nova opção de assinatura em mais métodos de pagamento, portanto, caso veja que ainda não está disponível no seu método de pagamento preferido, não desanime porque pode chegar em breve!
A Duckets adorou essa nova opção, assim irá facilitar mais os habbos arquitetos.
Também não podemos esquecer: Com uma variedade impressionante de cores e formatos, agora ficou ainda mais fácil criar aquele quarto de cair o queixo! Querida comunidade habboniana, vamos dar as boas-vindas ao Bloco-a-Bloco!
Até o próximo Notícias Habbianas do Dia.

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