Hoje saiu o resultado tão esperado dos jogos da express yourself de janeiro.
O Tema era você criar um jogo dentro do Habbo Hotel, baseado em um livro.
Veja a seguir os ganhadores e as regras e objetivos do jogo.
1. Abasius
Livro: Pilotos - Lendas da Fórmula 1
Corrida épica entre Ayrton Senna e Alain Prost.
1 - Entram 2 por rodada, que vão para os pisos de seta, onde terão que conduzir os patos (corredores) até o fim do circuito;
2 - Ao final do circuito, devem puxar a alavanca e então serão teleportados para a área dos boxes, onde terão que levar suas caixas até o último piso e puxar a alavanca antes do adversário, tudo isso dentro do limite de tempo de 3 minutos.
2. Acido
Livro: Chapeuzinho Vermelho
O objetivo é ajudar a Chapeuzinho Vermelho a levar doces para a sua Vozinha e ajudá-la a matar o Lobo Mau.
1 - Ajude a Chapeuzinho Vermelho a encontrar a alavanca;
2 - Cuidado, não pise na grama, está cheia de cupins. Use as muralhas de fogo;
3 - Existem lajotas espalhadas que abrem a porta arbusto. Tome cuidado ao buscá-las, pois há Lobos Raivosos...
4 - Cuidado para não pisar na água, existem Peixes Carnívoros. Use as pranchas de surf;
5 - Use as alavancas de chão e leve os doces até à Vozinha. Ative a alavanca, e saboreie os doces junto com a Vozinha da Chapeuzinho;
6 - Vixiiiiiii... Mate o Lobo Mau, antes de que ele consiga devorar a Vovozinha;
7 - Parabéns, você provou ser um caçador de primeira, como recompensa, leve todos os doces.
3. -battlex-
Livro: O Código Da Vinci, de Dan Brown
Trata-se de um museu com cinco desafios. Cada desafio possui uma estátua e do lado delas você encontrará um piso colorido. Ao pisar neles, você ganha uma letra. No final, você deverá juntar as letras e descubrir o código para libertar a Monalisa.
Desafio 1 - Passe pelos rollers do espaço sem cair;
Desafio 2 - Passe sem pisar nos tapetinhos;
Desafio 3 - Utilize os teleportes banzai para chegar até o piso colorido;
Desafio 4 - Passe sem ser pego pelas gárgulas;
Desafio 5 - Pergunta sobre o livro, juntando todas as letras que ganhou nos desafios. Assim que acertar a resposta, você será teleportado para o quadro da Monalisa.
4. Cerzedelo
Livro: Assassinato no Expresso do Oriente, de Agatha Christie
Você terá que completar todo o percurso no menor tempo possível e ser mais rápido que o seu adversário. Tempo máximo: 3 minutos.
1 - Durante todo o percurso você deve levar a Caixa Puzlle. Só ganhará o prêmio final se estiver com ela.
2 - Cuidado com os canhões, pois se ativam a cada dez segundos!
3 - São dois jogadores por rodada. O mais rápido vence e o outro volta para o final da fila. Caso nenhum dos dois competidores consiga completar o percurso dentro do tempo estipulado, os dois serão teleportados para o final da fila.
5. -dieg
Livro: Alice no País das Maravilhas
Entre no quarto, escolha um lado e espere a sua vez chegar. Você será teleportado para a área de batalha, onde terá que mover uma almofada. Para movê-la, basta falar "a" para mover para o lado esquerdo, "w" para mover para cima, "s" para mover para baixo e "d" para mover para o lado direito.
Cada jogador terá 50 segundos e você tem que se mexer para vencer a batalha, pois só assim será teleportado para ver a Alice.
6. DJ,marinho
Livro: Star Trek
O objetivo é mover o robô até chegar ao piso que está ao lado do planeta encontrando o caminho certo.
Se você errar o caminho, você perde. Só há dois caminhos e não tem volta atrás.
Para movimentar o seu robô, use as alavancas. Você só tem 60 segundos. Tome cuidado com o Asteróide!
7. ,Haeven
Livro: Os Três Porquinhos
1 - Os jogadores devem chegar até às portas de vidro sem serem pegos pelos lobos - as portas de vidro só se abrem ao puxar a alavanca;
2 - Haverá algumas armadilhas deixadas pelo Lobo Mau. Os jogadores devem se preocupar com os tapetinhos que mudam de lugar frequentemente até chegarem ao piso colorido;
3 - Os jogadores devem encontrar o teleporte banzai correto;
4 - O objetivo é chegar ao piso colorido. Haverá alguns pufes no caminho e os jogadores só podem sentar nos pufes quando o sinal do semáforo estiver VERDE;
Após pisar no piso colorido, os jogadores finalmente chegam nas casinhas dos três porquinhos.
8. iDescreto
Livro: O Menino do Pijama Listrado de John Boyne
Chegue até à casa do Bruno, para avisá-lo que o pai do Shmuel está desaparecido.
1 - Chegue ao Piso de Seta sem sentar nos módulos;
2 - Pegue uma carona nos pisos coloridos sem pisar nos rollers;
3 - Responda às perguntas colocadas;
4 - Fuja dos Soldados Nazistas;
5 - Não pise nos pisos coloridos (dica: passe pelas diagonais).
9. Indolatravel
Livro: As Crônicas de Nárnia, de C. S. Lewis.
Para que se cumpra a profecia, dois filhos de Adão e duas filhas de Eva devem chegar a Aslam para reunirem um exercito e derrubar o reinado da Feiticeira.
Para chegar ao Aslam, existem cinco etapas:
1 - Deverão sentar três pessoas nos pufes para que o portão se abra a tempo;
2 - Os jogadores deverão ligar os dois candelabros puxando as alavancas para que o portão se abra, tomando cuidado para não pisarem nos pisos;
3 - É preciso que os jogadores passem pela ponte somente quando o dragão estiver aceso; e devem procurar o teleporte natalino para a próxima etapa. Cuidado com o canhão!
4 - Em seguida, devem achar a cadeira correta para abrir o portão;
5 - Será necessário realizar o percurso sem pisar em nenhum dos pisos pressionáveis e sentar no pufe. É a única maneira de concluir o jogo.
Importante: os jogadores devem realizar o percurso antes de que a Feiticeira impeça o caminho.
10. =Ivens=
Livro: A menina que roubava livros de Markus Zusak
Assim como a menina, os jogadores devem roubar os livros da biblioteca sem que as bibliotecárias os peguem. Vence o usuário que fizer mais pontos.
1 - Jogarão dois por rodada e cada um será representado por uma almofada de cor distinta (azul ou vermelha);
2 - Para mexer as almofadas você deve usar as quatro alavancas que estão à sua frente;
3 - Cada livro possui uma pontuação diferente: verde (1 ponto), azul (2 pontos) e vermelho (3 pontos). Caso os manequins passem por cima das almofadas, a almofada voltará para o início e perderá uma vida (Cada jogador terá direito à duas vidas);
Os vencedores serão teleportados para uma área VIP e os quer não conseguirem completar o jogo serão kikados.
11. ,Jhon
Livro: O Código da Vinci de Dan Brown
1 - Todos os pisos do cinema fazem o jogador voltar para o começo da fase. Pise no piso pressionável e anote as dicas para usar na final do jogo - as perguntas estão relacionadas com o livro, então, pesquise!
2 - Chegando no Memorial de Pixel você tem que digitar a resposta de cada dica dada durante o jogo. Só alguns pisos te teleportam para a final. Você precisa ser persistente e achar o piso certo. Ache a sequência certa das respostas - lembrando que a sequência é toda junta, minúscula e sem acento ou espaço (junte tudo e isso e vá para o final);
3- Sente na Cadeira HC e ganhe. O vencedor será teleportado para a área VIP, onde os jogadores se aproveitam do merecido descanso.
12. Joalensil
Livro: Quem mexeu no meu queijo? de Spencer Johnson
No livro, dois ratinhos e dois gnomos vivem num labirinto em busca de queijo, uma metáfora para o que se deseja ter na vida, de um bom emprego à paz espiritual. Aqui no Habbo a sua missão é outra, é apenas diversão!
O jogo é de telefrase com perguntas sobre o livro. Por cada resposta certa você estará mais próximo de sua vitória e de muitos queijos. Vence quem conseguir chegar nos pufes transparentes.
As respostas estão em letras minúsculas e contém espaços.
Para começar a brincadeira, ao acessar o quarto diga "start".
O quarto é abstrato e brinca com a memória, além disto, é também uma homenagem ao pintor surrealista Salvador Dalí.
O jogador inicia nos mármores carrara, à esquerda;
Você deve passar pelo primeiro obstáculo, os manequins. Eles representam os valentões do livro; ao sentar na cadeira HC, você estará a salvo.
Passe pelo segundo obstáculo, a rua, tomando cuidado para não bater nos carros; novamente, só sentando na cadeira HC para estar a salvo.
No ultimo obstáculo, você deve passar e sentar no sofá trono sem encostar nos queijos. Uma vez aí, você será teleportados para a área dos vencedores.
14. jvgatynho
Livro: Crepúsculo - Amanhecer de Stephenie Meyer
Agora chegou a sua vez de ajudar Bella e Nessie do Amanhecer, pois você será o Jacob! Bella estava com medo de sua filha ser o motivo de uma nova "guerra" entre vampiros e lobisomens, então falsificou documentos para Jacob (que será você!) e sua filha fugirem para o Brasil. Mesmo com os documentos falsificados, essa viagem não será nada fácil, pois serão vários percursos e obstáculos, até que vocês consigam chegar ao Brasil.
1 - Chegue até os mármores carraras sem ser tocado pelas espigas do castelo;
2 - Vrummmm... Ande nas pistas apenas quando o semáforo estiver verde;
3 - "A paciência é uma virtude dos fortes." Nesta fase, você tem que ser literalmente forte e paciente para esperar uma pedra de estimação chegar na sua frente, para você sentar nela e prosseguir no jogo;
4 - Ah não! Você se perdeu! O que te resta é ir andando sem rumo na pura sorte até que encontre o caminho certo nos montes de grama. (Dica: por cada fileira de cinco montes de grama, apenas um não faz você voltar ao início.)
5 - Ufa, finalmente o último "check in" (rsrs). Agora você terá que contar com suas habilidades! Passe pelo caminho de rollers sem cair nos pisos. Depois, terá um tele banzai com dois pontos: Brasil ou casa dos Cullen. A sorte irá lhe dizer se seu percurso foi ou não merecido.
15. lannebru
Livro: Não É Um Jogo! Super Mario Bros de Todd Strasser
Tem que ter muita habilidade, pois, são ''10'' fases dentro de só um quarto! Se você passar de todas as fases sem morrer e conseguir chegar ao castelo e salvar a linda princesa, como fez o Super Mario Bros, você ganha!
16. :Lims
Livro: Os três porquinhos
Para passar pelos desafios, você tem que enfrentar o Lobo Mau e salvar os Três Porquinhos!
A cada partida entrarão três Habbos com o objetivo de chegar ao outro lado do quarto, ultrapassando os desafios que surjam pelo caminho.
17. Lucaslokkko
Livro: Eu sou o número quatro de Pittacus Lore
Os dois personagens principais, Número Quatro e Número Seis terão que chegar na Nave, antes dos Mogadorianos. Para isso, terão que ser mais rápidos e inteligentes do que eles, já que a mata não será fácil de passar.
Para ganhar, você e seu par devem fazer os seus manequins chegarem até o piso colorido, passando pelos obstáculos. Você deve chegar antes dos Mogadorianos (representados pelos manequins à esquerda do quarto); caso eles cheguem primeiro, o jogo acaba pra você.
18. mais@100
Livro: Perdidos na Floresta Amazônica de Karina Romera de Carvalho
Você está perdido na Floresta Amazônica depois de um acidente com o teleférico e precisa sobreviver para chegar até a sua casa.
Para voltar para casa, você deverá passar sem pisar nos pisos vermelhos e depois ir pela trilha de rollers para chegar até o ''Piso Anel'', onde será teleportado para uma fila.
Quando chegar a sua vez, você deverá empurrar as caixas (basta clicar duas vezes nelas para que se movam) para cima dos pisos verdes em no máximo dois minutos. Alguns pisos vermelhos vão tentar te atrapalhar, pisar neles pode fazer você perder tempo.
Após colocar as caixas, puxe a alavanca e você será teleportado para a sua casa!
Os Habbos entram na pele dos personagens de Nárnia e devem ultrapassar os obstáculos guerreiros para tentar entrar nos teleportes banzai. O objetivo é conseguir entrar no teleporte que fica no meio do quarto. Fazendo isto, eles conseguem voltar pelo armário que os trouxe ao mundo de Nárnia. Tanto os teleportes como os guerreiros estão se locomovendo o tempo todo. Assim que conseguir chegar ao objetivo final, haverá um teleporte que o levará para a sua "casa" ou para o início do jogo.
20. mefio
Livro: No coração do oceano, a história real do titanic de Cleiton Basso
Baseado na história de um dos mais trágicos e emocionantes acidentes marítimos, o jogador deverá responder a perguntas sobre o Titanic.
Para dar início ao jogo, o usuário deve ativar a alavanca quando entrar no quarto e, então, será teleportado para a primeira área de pisos coloridos.
Conforme vá acertando a pergunta proposta, ele vai sendo teleportado para a próxima área de pisos até chegar na última etapa, a proa do Titanic. Todos que alcançarem este objetivo vencem o jogo.
21. Minvo - Desclassificado!
Livro: Jogos Vorazes de Suzanne Collins
Existem três fases e em todas o jogador tem exatos dois minutos para passar de etapa.
1 - Os jogadores entram no teletransporte e devem correr até uma porta, sem pisar nas pedras. Quem já passou dessa fase pode salvar quem já perdeu, puxando a alavanca (porém, terá que fazer o percurso novamente, caso queira ajudar o amigo que estiver com dificuldades para passar). Quem não consegue, é kikado;
2 - Os sobreviventes deverão desviar-se da mobília "Estátua Ancestral" para chegar até o outro lado. Se atravessar no momento errado, a estátua pode derrubá-lo na água e fazê-lo perder;
3 - O jogador deve empurrar os dois caixotes até os pisos coloridos a tempo para abrir a porta e ganhar o emblema, mas devem ter cuidado e ser estratégicos, pois as mobílias "mordomos assados" perseguem-no. Tem que saber o momento em que se deve fugir e o momento certo para empurrar os caixotes.
22. muriloterro
Livro: Cinderela
A Cinderela perdeu seu sapatinho de cristal e a sua tarefa é encontrá-lo!
Procure pelo mapa, passando pelos obstáculos e ajude esta pobre moça!
23. Nathan.995
Livro: Quadribol através dos séculos de J.K.Rowling
Tentei fazer a melhor adaptação do jogo (sobre qual o meu livro fala) para o Habbo Hotel.
Times: são dois jogadores, um na Grifinória e outro na Sonserina.
Controles: usando as teclas ASDW você pode mover seu pufe.
Objetivo: fazer 100 pontos (fazer gol no adversário vale 50 pontos e pegar o pomo de ouro vale 150 pontos) em dois minutos.
Campo: você só poderá passar com seu pufe na areia e sobre os cabos wired.
Balaços: as esferas ficam rodando nos quadrados e se alguma subir em seu pufe ele volta à posição inicial.
Adversário: se o seu adversário subir em cima do seu pufe, ele volta à posição inicial.
Fazer gol: você deve atravessar o campo passando pelos balaços e subir no piso na frente das traves do adversário (50 pontos cada gol e com dois gols você ganha).
Pegar o pomo: ele fica no meio do campo, quando você se aproximar ele vai tentar te fazer voltar. Você deve ser rápido para se desviar e subir nele. (150 pontos, pegando o pomo você ganha).
Quem perder é kikado.
24. Nhuffy
Livro: Branca de Neve
Nesse jogo você é a Branca de Neve e deve fugir da Bruxa, pois ela pode fazer maldades a você.
Na primeira fase do jogo você já encontra uma pergunta. Para passar de fase, você deve responder a ela certinha, sem nenhum erro. Dica: nessa resposta, não pode usar '','' (vírgula).
Acertando a frase, você será transportado e deve fugir dos canhões.
Na próxima fase, você deverá fugir do Pé de maçãs envenenadas, sem tocá-lo.
Quando concluir, você será transportado novamente para um canto do quarto, onde ganha o jogo.
25. -Nouf
Livro: Os Três Porquinhos
Como na história dos Três Porquinhos, a única casa que o Lobo Mau não consegue destruir das três é a de Tijolos. O objetivo é fugir do Lobo Mau e correr até a Casa de Tijolos para se salvar. Para chegar lá, como num labirinto, existem alguns desafios e armadilhas.
Nome do Jogo: Corra do Lobo Mau - Quarto 1
1 - O Habbo deverá fugir do Lobo Mau e sentar no Pufe certo, para entrar no Sentido Único e avançar até à próxima fase, andando pelos rollers sem pisar nos Pisos Coloridos;
2 - Deverá pisar nos Teleportes Banzai até achar e chegar no Teleporte que está na frente do Sentido Único;
3 - Deverá andar pelos Pufes, sem sentar, até o Sentido Único para avançar até à próxima fase;
4: Deverá ir até a Poltrona Porco sem pisar nos Pisos Coloridos;
5: O Habbo deverá responder à pergunta - use vírgula e adição "e". Ao responder, será transportado para a outra Poltrona Porco, podendo entrar na Casa de Tijolos e se Salvar do Lobo Mau.
26. peridal
Livro: Tarzan
O jogo tem capacidade para 50 habbos e todos jogam ao mesmo tempo.
O jogo consiste em um circuito de quatro etapas.
1 - Floresta devastada. Há banquetas se movendo pelo campo, os jogadores devem sentar até achar a banqueta que o teletransportará para a próxima fase;
2 - Rio do Tarzan. Os jogadores deverão atravessar o rio sem pisar nas águas. Para isso, basta sentar nos troncos e ir pelos montes de grama;
3 - Caixas de embarcações. Os jogadores devem colocar as caixas Puzzle em cima dos pisos coloridos. Assim que todas as caixas estiverem em suas respectivas posições, devem acionar a alavanca que estará posicionada em cima de um dos pisos coloridos, antes que as caixas retornem às posições iniciais. Caso algum jogador erre, basta acionar a alavanca do piso colorido de cor vermelha e, assim, se iniciará novamente o jogo;
4 - A cabana do lobo. O objetivo é atravessar o portão de arbusto e chegar na cabana, fugindo do lobo. Os que conseguirem, ganham.
27. Queppo
Livro: O Diário de Anne Frank de Anne Frank
Anne Frank está escondida dos delatores e soldados nazistas no anexo subterrâneo de um prédio, porém precisa de mantimentos para sobreviver.
O Habbo deverá fugir dos soldados e conseguir pegar todos os três alimentos para vencer o jogo. Caso encoste num deles, perderá o jogo e a chance de ajudar Anne Frank em sua fuga.
28. qX-Tigrao-Xp
Livro: The Battle of the Labyrinth - A Batalha do Labirinto de Rick Riordan
Nome do game: A batalha do labirinto
O jogo contém dois labirintos com rollers, havendo dois times. Apenas um jogador entrará em cada rodada. cada rodada tem 30 segundos de duração e só um jogador ganha.
O jogo contém vários obstáculos, dificultando a vida dos jogadores.
Quando o primeiro jogador chegar ao final, o campo do oponente que perdeu será invadido por dragões furiosos e eles vão fazer com que o perdedor volte para a fila.
Ao ganhar, o jogador será teleportado para a área dos vencedores.
29. RodrigoLapy
Livro: O Diabo Veste Prada de Lauren Weisberge
O objetivo do jogo é levar o manequim com a roupa de Miranda Priestly até o piso colorido no fundo do quarto.
Para isso, use os comandos de seta em 30 segundos. Durante o percurso, existem algumas outras roupas que Miranda não irá gostar (manequins), estas ficam se movimentando e atrapalhando o caminho.
Caso consiga, deverá puxar a alavanca. Esta, se o manequim estiver no lugar, ativará o teleporte até a área dos vencedores.
30. runasamyr
Livro: Mil dias em Veneza de Marlena de Blasi
O objetivo é responder a todas as perguntas feitas pelos wireds e chegar ao final.
31. @Superto
Livro: A Maldição da Tumba da Múmia de Robert Lawrence Stine
Para resgatar o tio Ben do Egito, você terá que passar pelas múmias e achar o banco certo. Assim, você ganhará, pois ajudou a resgatar o Tio Ben do Egito.
1 - Você deverá encontrar o piso correto, para ir na fase seguinte;
2 - Passe pelo telefrase e responda às perguntas;
3 - A cada início do relógio entrarão dois participantes e eles devem levar João e Maria para o seu piso e cor adequada, usando as letras, W- para a frente / S- para baixo / A- para a esquerda / D-para a direita.
33. TrollsWesley
Livro: Catching fire (Em chamas) de Suzanne Collins
O objetivo dos Tributos (como são chamado os jogadores) é passar pelos oito desafios.
Os desafios são: Corridinha, Avance banzai!, Escurinho, Sorveteria, Desafio Os Gigantes, Castelo assombrado, Qual será o certo?! e o Desafio Final - os papéis de parede explicam o que fazer em cada desafio.
O vencedor é aquele que chegar primeiro à Poltrona Habbowood Preta!
34. Vleps
Livro: A Guerra dos Tronos: As crônicas de gelo e fogo. Volume um de George R. R. Martin
Fazer todo o trajeto do labirinto, passando pelos obstáculos até chegar ao trono de gelo ou de fogo.
1 - Andar pelos pisos de gelo apenas quando o poste de gelo estiver aceso;
2 - Passar pelas carrancas de gelo sem deixar elas te pegarem;
3 - Ir até a água e responder à pergunta, antes de que o canhão de gelo te expulse;
4 - Passar pelas montanhas de gelo sem cair no abismo negro, se isso acontecer você terá que recomeçar o labirinto;
5 - Ao chegar nos pisos rasteiros de gelo, complete a frase para vencer o labirinto.
35. =Wonka=
Livro: Os Instrumentos Mortais – Cidade dos Ossos de Cassandra Clare
O objetivo é ajudar Clary a chegar até o final do percurso e recuperar o Cálice Mortal, que foi escondido pela sua mãe.
Você precisa passar pela floresta queimada, sem ser mordido por uma aranha. Mas tome cuidado, pois algumas armadilhas podem expulsar-lhe do quarto. Passe pelo labirinto e lembre-se: nem sempre o caminho mais fácil é a melhor opção.
Quando chegar à parte final, escolha o caminho que quer seguir.
NOTA:
Caso ao longo da votação ocorra algum imprevisto, a Equipe Staff reserva-se o direito de desclassificar algum dos finalistas e desconsiderar os votos dados ao respectivo jogo.
NOTA:
A votação fica aberta até o dia 31-01